Glavni Inovacije Če vas ni bilo, ste zamudili - novinarstvo v video igrah

Če vas ni bilo, ste zamudili - novinarstvo v video igrah

Kateri Film Si Ogledati?
 
Kopanje v vesolju znotraj EVE Online, od izdaje Carnyxa, posodobitve igranja za gledališče vojne. (Slika: Prispevek CCP)



Videl sem prihodnost novinarstva in poročanje o virtualnih svetovih.

Trenutno obstaja močna, večinoma prostovoljna novinarska infrastruktura, ki pokriva svet EVE na spletu . Se pravi dejanski dogodki, ki se zgodijo v igri, v katerih igralci že več kot desetletje kopajo, se borijo in osvajajo. Z novejšimi, večjimi igrami v peskovniku se zdi očitno, da bodo ti novinarji samo profesionalizirali.

Novinarji in spletna mesta pokrivajo vse, od trgov za izmišljene materiale v igri, do poročanja o vojni o konfliktih med organiziranimi skupinami vesoljskih ladij, do zakulisnega poročanja o tem, kako številna zavezništva, korporacije in družbe EVE komunicirajo, načrtujejo in vohunjenje drug za drugim na spletnih mestih, kot npr Reddit .

Obstaja veliko spletnih mest (na primer Killscreen , IGN in Ogromna bomba ), ki zajemajo video igre. Pišejo o tem, kakšne so igre, kakšne igre prihajajo, ali vam bo morda všeč, če igrate igro in ali so nove igre podobne starim.

EVE Online se odpre za drugačno poročanje. Če bi v drugih igrah preveč poročali o tem, kaj se je v igri dejansko zgodilo, bi vas obtožili, da ste jo pokvarili. To pa se v EVE ne more zgoditi. Če se v EVE kaj zgodi, se to nikoli več ne bo zgodilo. To je del preteklosti igre in nihče ne more iti tja in narediti več. Če vas ni bilo, ste to zamudili.


Ena izmed stvari, ki se mi zdijo zanimive za vojne v EVE Online, je, da igrate za ohranitve.


EVE Online je peskovnik. To je kraj, kamor lahko igralci odhajajo in delajo, kar jim je všeč, na podlagi lastnih prioritet. Ima pravila, konvencije in razširitve, toda kaj so njeni ustvarjalci, Islandija CCP , ni gradil za to je parcela. To je kraj, kjer lahko igralci trgujejo, se borijo, rudarijo, vohunijo in kradejo, vendar jih igra ne vodi v nobeno določeno smer. Odločiti se morajo igralci.

Na tisoče in tisoči igralcev se naročijo in sledijo svojim prednostnim nalogam, običajno se pridružijo drugim, katerih dnevni red se ujema z njihovimi. Zdaj, čez leta, so se ti igralci samoorganizirali v ogromna zavezništva, ki se združujejo do najrazličnejših ciljev. Tukaj je na primer pogled na zemljevid vesolja Mittani YouTube poroča o tem, katere frakcije nadzirajo različne dele galaksij igre. Slika: Posnetek zaslona iz poročila The Mittani’s NullSec na YouTubu, januar 2015.








Tukaj je nekaj poročil o dogodkih znotraj EVE:

    • Trgi. Nekateri EVE ljubkovalno imenujejo preglednice v vesolju. Ogromno podatkov se med uporabniki deli in trguje z njimi, v prvih dneh pa je imelo podjetje ekonomista, ki jim je pomagal zgraditi in nadzirati svoje blagovne trge. EVE Central je poročilo s trga v realnem času o blagu v igri. Na primer, EVE blago Mexallon prodaja po ceni 44,14 Isk v trgovskem vozlišču Jita in 43,19 Isk pri Dodoxie. Povezani drugi uporabniki objavljajo ploščo za ubijanje , kar je podobno.
    • Kartografija. Če bi internet obstajal v predmejni dobi zgodnje zgodovine, bi bila takšna poročila na ozemljih različnih kraljev in vojvod v svojem resničnem svetu morda smiselna. Zdaj na Zemlji verjamemo v spoštovanje priznanih meja, toda v EVE meje določajo vesoljski topovi in ​​se premikajo. Torej, Mittani objavlja mesečna YouTube poročila o preusmeritvi ozemelj znotraj EVE, kot so ta za januar .
    • Pripoved. Za neigralce (kot je ta poročevalec) je ta poročila težko prebrati, ker predvidevajo veliko znanja o EVE v ozadju. Ta zgodba s spletnega mesta EveNews24 poskuša pojasniti kako se je igralec, Toasty Biggums, pridružil močni korporaciji v igri in sprožil upor proti njenemu vodji, Lychton Kondur , da bi kasneje postalo jasno, da je gospod Biggums to storil, da bi služil koncu neke druge, še vedno neznane skupine v igri. Pisatelj jemlje povsem digitalne dogodke in jih poskuša razložiti tako z vidika znotraj metaforičnih ZN kot zunaj na bojnih poljih. EveNews24 nenehno objavlja takšne zgodbe, tudi to poročilo o tem, kaj njen pisec imenuje manjša vojna v vesoljskem getu in kako se je razširila na sosednji sektor.
    • V hiši. CCP naredi veliko lastnega poročanja, vključno z vodenjem kanal Twitch .
    • Podcasti. Seveda. Tu je seznam .
    • Mnenje . Ko že govorimo o Twitchu, je tudi Eve na vseh priljubljenih igrah velika na spletnem mestu, ki je v lasti Amazona, kjer ljudje gledajo druge ljudi, ki igrajo video igre. Igralci EVE, priljubljeni na Twitchu, so običajno naloženi z ISK, ki je v igralni valuti. Vklopljeno Prečkanje zebre , en pisatelj zastavlja vprašanje, ali igralci EVE morda uporabljajo ta ISK za monetizacijo svojih tokov Twitch na neetične načine.
    • Zgodovina. Andrew Green se je v celoti posvetil pisanju knjige, Zgodovina velikih imperijev EVE Online , dvig skoraj 100.000 USD za to na Kickstarterju . Piše ga zato, da bi ga obravnaval kot resnične dogodke in se pogovarjal o človeških motivacijah, je v telefonskem intervjuju povedal za Braganca. Ena izmed stvari, ki se mi zdijo zanimive za vojne v EVE Online, je, da igrate za ohranitve.
Posnetki bojev, objavljeni s posodobitvijo CCP iz decembra 2014 Rhea. (Slika: Prispevek CCP)



Včasih so dogodki v igri dovolj veliki, da se prelijejo v običajne tiske. New York Times so se lotili razlage, kako zgodovina deluje v igri s peskovnikom leta 2007 . Forbes pokrit izguba ene vesoljske ladje leta 2013, ker je bila vesoljska ladja (zelo, zelo teoretično) vredna 9000 ameriških dolarjev v pravih dolarjih. Ko je sama vojna postavila rekord v igri, jo je dosegla na Poligon . In Wall Street Journal naredil profil človeka, ki ga včasih imenujejo največji igralec igre, Alex Gianturco, v igri znan kot Mittani in izvršni direktor Goonswarma, izjemno močne zveze v EVE. G. Gianturco je bil vohunski mojster in dokazoval, da so informacije močnejše od vojaških ladij Titan, kar bi lahko pomenilo, da bi lahko novinarji znotraj iger izenačili pogoje.

Zdi se, da je EVE Online edina množična spletna igra za več igralcev, ki je dovolj velik čisti peskovnik, da se poročanje zdaj splača. Nove igre na obzorju bodo morda zrele za poročanje, tako da bo tovrstno pisanje postalo bolj profesionalizirano. Dve najbolj živahni igri na obzorju, Nikogaršnje nebo in Star Citizen , se opisujejo kot peskovniki. Od prihajajočega Star Citizen. (Foto: Prispevek Cloud Imperium Games)

zakaj je nickelback tako nenaklonjen

No Man's Sky je tako zanimiv, da je pravkar pokrit New Yorker . To je čudovit, ogromen prostor, kjer se novi igralci naključno spustijo na planete v vesolju. Vsi planeti so proceduralno ustvarjeni, kar pomeni, da računalniki oblikujejo planete, ko se pridružijo novi igralci. No Man's Sky pa nima cilja. V središču vesolja je nekaj skrivnosti. Igralci ga morajo doseči; njegovi ustvarjalci, Hello Games, pa trdijo, da bo načinov igranja veliko, nekateri pa se lahko odločijo za raziskovanje več let, ne da bi sledili temu cilju.

Star Citizen je najuspešnejši projekt množičnega financiranja vseh časov, blizu 84 milijonov dolarjev od tega pisanja. Zgodilo se bo kot EVE z vgrajenim Doom (strelec prve osebe) in Wing Commander (dogfighter). Tako kot EVE so se igralci lahko odločili, da bodo trgovci, diplomati, lačni godrnjači ali morda celo novinarji v igri. Bomo videli.

Datum izdaje obeh iger? Ko bodo pripravljeni.

Nihče še natančno ne ve, kakšne bodo te igre, razen reči, da jih bo ogromno. Oba bosta zgodovino ustvarjala kot igre, toda če bo vsaka, tako kot EVE Online, ustvarila resnično zgodovino med igrami, bi lahko videli veliko več dela za novinarje in zgodovinarje (amaterske in verjetno drugače), ki dokumentirajo dogodke, ki se resnično odvijajo strežniki, kljub temu pa njihovim igralcem ključno pomenijo veliko.

Članki, Ki Vam Bodo Morda Všeč :