Glavni Inovacije Spletna piratstvo je še vedno zelo, zelo resnično. Zakaj se podjetja ne morejo ustaviti?

Spletna piratstvo je še vedno zelo, zelo resnično. Zakaj se podjetja ne morejo ustaviti?

Kateri Film Si Ogledati?
 
Piratstvo - vrsta, ki ima za posledico dragocen digitalni plen - je zahtevna serija obročev, ki jih je mogoče preskočiti z mešanico tehničnega znanja.Unsplash / Victoria Heath



Julija je ameriški Nintendo vložil zahtevek tožba zaradi kršitve avtorskih pravic proti Jacobu Mathiasu in Mathias Designs, ki v deset milijonih zahteva odškodnino za objavo na tisoče klasičnih programov za video igre Nintendo na spletnem mestu LoveROMS.com. Tožba zahteva odškodnino v višini 2.000.000 USD za kršitev avtorskih pravic in dodatnih 150.000 USD za vsako avtorsko zaščiteno delo podjetja Nintendo. Ocenjeno je, da zahtevana škoda presega 100 milijonov dolarjev.

Naročite se na Braganca's Business Newsletter

Več spletnih mest, ki gostijo ROM-i za video igre nemudoma odklopili svoje knjižnice in ljubitelji iger na srečo so se prestrašili. Je bil to konec klasične emulacije iger? Ali se bo industrija video iger enkrat za vselej lotila piratov programske opreme? Ali naj bi se vzpostavili novi precedensi?

Komaj. Nadaljevalo se bo. Evo zakaj.

ROM-i, digitalni programi, ki sestavljajo klasične video igre, so priljubljeni med igralci iger in programskimi pirati. Igralcem omogočajo igranje dejanskih klonov nekaterih svojih najljubših iger, bodisi iz starih arkadnih omar ali domačih konzol, kot je Nintendo Entertainment System (NES). Ker jih ni mogoče predvajati sami - za delo potrebujejo drug program, zato posamezni ROM-ji tehnično niso nezakoniti -, so bili nekoliko zaščiteni pred avtorskimi pravicami, velika podjetja, kot je Nintendo, pa na splošno gledal v drugo smer.

A ker je Nintendo dobro zaslužil pri ponovnih izdajah svojih klasičnih igralnih konzol za dom (podjetje je od leta 2016 prodalo 3,6 milijona konzol NES Classic Edition po 59 USD), se zdi, da želi kjotsko podjetje zaustaviti pretok nezakonitih kopij igre, kot sta Super Mario World in Zelda, ki pomagajo, da se lastni retro izdelki tako dobro prodajajo.

Torej bo piratsko zatiranje delovalo? Še enkrat, komaj.

Da bi bil pravičen do Nintenda, je EmuParadise, velik gostitelj ROM-a, po obleki Nintendo odstranil svojo knjižnico Nintendo ROM-ov (svoje ne-Nintendo ROM-ove je obdržal na spletu). Toda iskanje po Googlu razkrije na desetine spletnih mest, ki še vedno gostijo igre. Pravzaprav drugo najbolj priljubljeno spletno mesto pri iskanju ROM-ov Nintendo Entertainment System navaja, da je bil njegov najbolj priljubljeni ROM Super Mario Bros prenesen 766.525-krat. Zgodnje različice piratstva igralne konzole, ki temeljijo na CD-jih, so vključevale uporabo izmenjalnih diskov, v katerih so pirati zagnali svoje PlayStation in Xboxe z zagonskim diskom in ga v določenem trenutku zamenjali s kopirano igro.Pixabay








Spletna mesta ROM gostijo mednarodno, kar pomeni, da so razpršena po vsem svetu na strežnikih, ki jih je težko ali nemogoče izslediti. To jim pomaga, da se izognejo pravni pristojnosti odvetnikov Nintenda. Ker se izognejo sodnim sporom, unovčujejo oglede strani in prikazovanje oglasov. Zdi se, da drugi gostijo ROM-e kot storitev za piratsko skupnost. Medtem so programi, ki poganjajo ROM-e, čeprav so sami brez programov za igre neuporabni, postali zakoniti, ker sami ne delajo ničesar hudobnega.

Če želite recimo v računalniku igrati Super Mario Bros., bi morali premagati več izzivov:

  1. Poiščite ROM;
  2. Poiščite in prenesite emulator, ki lahko poganja ROM;
  3. Namestite emulator;
  4. Naložite ROM v emulator.

Vsak od teh korakov ni enostaven. Kot je razvidno iz primera Nintendo, se ROM-ji premikajo od spletnega mesta do spletnega mesta, saj jih preganjajo tožbe zaradi avtorskih pravic. Emulatorji so odprtokodni programi, ki jih najdemo v skupnostih za izmenjavo virov, kot je GitHub, in pogosto zahtevajo zapletene namestitvene postopke, da bi obšli običajne varnostne ovire operacijskega sistema. In končno, ROM-i se v emulatorju ne odprejo le kot dokument v Microsoft Officeu. Nekatere je treba shraniti v določene mape; druge je treba razdeliti na posamezne elemente, ki jih lahko uporablja emulator.

Ni lahko.

Toda izziv je ravno v tem, zakaj piratstvo vztraja: ni lahko. Seveda je treba pobrati nekaj nizko visečih plodov. Najbolj priljubljene filme lahko najdete na dvomljivih spletnih mestih, za katera je verjetno, da vam povzročijo računalniški virus, saj so dejanska datoteka s filmom. In če dobite to filmsko datoteko, obstaja velika verjetnost, da boste od ponudnika internetnih storitev dobili pismo o prenehanju in opustitvi (da, to se zgodi).

Piratstvo - vrsta, ki ima za posledico dragocen digitalni plen - je zahtevna serija obročev, ki jih je mogoče preskočiti z mešanico tehničnega znanja. Končni rezultat ni samo nov film za ogled ali igra: igra je način, da ga digitalno prilepite na človeka na način, ki ga človek ne more izslediti. To je osebni dosežek. Nekaj ​​počne, ker lahko.

Moral bi vedeti. Bil sem najstniški pirat.

Z malce prepiranja in zapletenega dogovora z očetom sem bil eden izmed srečnih otrok, ki jih je dosegel Jabolko // e leta 1983. Dogovor, ki sem ga sklenil z očetom - poleg šestmesečne košnje trate - je vseboval določbo, da računalnik ne bo stal nič več kot začetnih 2000 dolarjev. Z drugimi besedami, stroški ali dodatki ne bi imeli dodatnih stroškov. Nikoli več ne bi prosil očeta za računalniško gotovino.

Ampak imel sem načrt. Računalnik, ki sem ga sestavil, je sestavljal dva diskovna pogona, 300-baudski modem in 250 praznih disket. Bila je piratska supermašina: dva diskovna pogona sta mi omogočila kopiranje programske opreme z diska na disk; modem me je povezal s stotinami oglasnih desk (BBS), ki so me povezali z drugimi pirati, na diskih pa je bilo na tisoče iger in programov.

Bil je živahni čas za piratstvo programske opreme, čas, ko smo prvič ugotovili, da se digitalne informacije v nasprotju s kasetami naše najljubše glasbe ob kopiranju kopij ne poslabšajo. To niso bile kopije Xeroxa: bili so natančni kloni kode. Razumem! Digitalne informacije se ne poslabšajo po kakovosti, ko nastanejo kopije kopij.Unsplash / Florian Pérennès



Uspevali smo. Otroci, kot sem jaz, so imeli ogromne disketne zbirke (večinoma igre, začinjene z nekaj programske opreme za produktivnost, da bi bili starši nekoliko v temi), medtem ko so uporabniki BBS, ki so šli po vzdevkih, kot je The Freeze, razbili zaščito pred kopiranjem programske opreme, preden so založniki dobili svoje naslove na policah . Hkrati bi se legije piratov, kot sem jaz, srečevale v računalniških klubih po pouku in kopirale igre, medtem ko so naši starši mislili, da se učimo postati bodoči programski inženirji (v mnogih primerih se niso zmotili). Delovali smo na vrhu osnovnega gospodarstva: izmenjali program ali igro enake ali boljše vrednosti z drugim piratom. Če ste se pojavili brez programske opreme za trgovanje (bodisi na spletu bodisi osebno na srečanjih), ste bili označeni s pijavko in so vam prepovedali sodelovanje. To ni spodbujalo le enakovredne izmenjave, ampak je bil tudi način, kako zagotovo sodelovati v naraščajočih piratih. Ko ste sokrivci, z drugimi besedami, ne boste ničesar rekli.

Piratstvo je od leta 1983 doživelo številne ponovitve in manifestacije. Ko so se nosilci podatkov z disket spremenili na CD-ROM-e, pa na trde diske v oblake, so pirati našli načine, da zrcalijo originalne diske in igrajo konzole, da ne preverijo resničnosti medijev.

Zgodnje različice piratstva igralne konzole, ki temeljijo na CD-jih, so vključevale uporabo izmenjalnih diskov, v katerih so pirati zagnali svoje PlayStation in Xboxe z zagonskim diskom in ga v določenem trenutku zamenjali s kopirano igro. Ko so igralniške družbe premaknile zaščito pred kopiranjem v strojni prostor, so wiley pirati razvili mikročipe, ki bi obšli preverjanje diska in igralcem omogočili, da vrtijo kopije iger, ki so jih zažgali v pogonih Blu-ray svojih računalnikov.

Z drugimi besedami, obstajajo načini. Vedno so obstajali načini. In pirati bodo vedno našli najboljši način. Vedno so. Da, kradejo. Da, nezakonito je na skoraj vsakem sodišču. A tako kot mornarji tudi pri njih pluje nekaj romantičnega, ko plujejo po pravnih in tehničnih vodah, eno ali dve navtični milji pred največjimi svetovnimi korporacijami. Ali so heroji ali zlobneži, je v očeh založnika, zakona ali otroka, ki je pravkar dosegel zadnjo igro. Piratstvo je od leta 1983 doživelo številne ponovitve in manifestacije.Unsplash / Chris Yates

Čeprav je piratstvo težko, je še vedno razširjeno in založniki bodo še naprej po svojih močeh zavirali to, kar je na koncu kraja njihovih izdelkov, v katere so vložili milijone. Metrično podjetje Tru Optik ocenjeno v letu 2014 da je piratstvo v igrah povzročilo 74 milijard dolarjev izgubljenega prihodka. Drugi trdijo, da je piratstvo dejansko dobro za založnike - igre, ki so najbolj piratske, so ponavadi najbolj priljubljene in, ker so v krogu igralcev, nekateri trdijo, da se na koncu kupijo boljši.

V intervjuju za Forbes leta 2012 je CD Projekt Red (ustvarjalci uspešnice 2015 Čarovnica 3: Divji lov ) Izvršni direktor Marcin Iwinski jasno povedal da piratstvo vidi kot tržno sredstvo.

Če je [piratom] igra všeč in začnejo vlagati čas, bodo nekateri odšli in jo kupili, je dejal.

Niso pa vsi pirati nedolžni potrošniki, ki želijo igrati najnovejšo igro. Operacije ponarejanja programske opreme so vse večja grožnja založnikom. Decembra 2008 je bilo 11 ljudi zaprtih zaradi teka 36-državnega piratskega kroga , v katerem so distribuirali lažne različice Microsoftove programske opreme v vrednosti več kot 2 milijardi dolarjev. Čeprav se založniki verjetno ne splačajo loviti posameznih akterjev, bomo verjetno videli, da bo več piratskih obročkov postalo hudodelnih zločinov - denar je predobar.

Članki, Ki Vam Bodo Morda Všeč :