Glavni Tv Zgodba o tistih epskih otvoritvenih igrah 'Igre prestolov' - in kako so dejansko pomagali rešiti šov

Zgodba o tistih epskih otvoritvenih igrah 'Igre prestolov' - in kako so dejansko pomagali rešiti šov

Kateri Film Si Ogledati?
 
The Igra prestolov uvodni krediti so bili ustvarjeni z zelo natančnim namenom.HBO



Igra prestolov dame in gospodje, se vračamo, čeprav smo vam povsem prepričani nas niso potrebovali da vam to povem. V več kot sedmih sezonah so bili oboževalci priča vsakršnemu hrbtu, političnemu šaljivstvu, spreminjanju pripadnosti in nadnaravnim grožnjam. Ljubljeni liki so izgubili glave in omalovaženi liki so se jim pridružili v veliki zmajevi jami na nebu. Skozi vse to smo imeli eno konstanto: ikonične uvodne točke oddaje. Skladatelj Ramin Djawadi Vznemirljiva tematska pesem je seveda priljubljena med oboževalci, toda podrobna animacija ključnih lokacij oddaje je temelj, iz katerega izvira naše osnovno razumevanje tega izmišljenega sveta. Pravzaprav sama struktura Igra prestolov bi bilo videti povsem drugače, če ne bi bilo teh kreditnih točk.

Angus Wall, filmski urednik in oblikovalec naslovov, ter Kirk Shintani, vodja CG za a52 in Elastic, studia za animacijo in vizualne učinke, ki stojijo za uvodnimi tekmami serije, sta razkrila, da sta voditelja David Benioff in D.B. Weiss se je sprva poigraval s povsem drugačnimi nastavitvami za Igra prestolov - tisti, ki bi zdaj lahko povzročil več škode kot koristi rekordna serija .

Naročite se na Braganca's Entertainment Newsletter

Ustrelili so pilota in ugotovili, da je prišlo do zmede, kjer se dogajajo stvari na tem svetu, ki so ga pomagali ustvariti, je Wall povedal za Braganca. Tako smo dvignili te navzdol in umazane animirane serije zemljevidov, ki so vstopali med prizori in vas vodili od lokacije, ki ste jo zapustili, do naslednje scene. Hitro smo ugotovili, da je to v narativnem smislu neverjetno moteče, vendar je izpostavilo vprašanje katere koli fantazijske oddaje: če ni v svetu, v katerem živimo, kako vemo, kje so različne lokacije?

Hitro se je pokazalo, da lahko zaporedje naslovov igra koristno vlogo za serijo, deluje kot legenda ali zemljevid, ki ga najdete na začetku večine knjig o fantazijah. Ko je sodelujoča ustvarjalna skupina ugotovila, da lahko uvodni krediti opravljajo isto pragmatično funkcijo, je bila njihova naloga vizualno privlačna predstavitev lokacij oddaje.

Začeli smo z referencami iz produkcije, je za Braganca povedal Shintani. Priskrbeli so nam na tone fotografij in konceptne umetnosti za lokacije, ki smo jih želeli zgraditi za 1. sezono. Iz tega smo lahko razumeli, kako so lokacije izgledale in kako jih bomo morda lahko prilagodili našemu oblikovalskemu jeziku. Kar nekaj časa smo porabili za to, kako bi izgledala posamezna lokacija, zato je bila konceptna umetnost izredno pomembna. Preizkusili smo veliko različnih videzov, stilov in strukturnih komponent.

Shintani in Wall sta namigovala iz različnih virov, od primitivne, a elegantne mehanike modelov Leonarda DaVincija do vizualnih industrijskih zobnikov in ročic estetike steampunka. Nujno je bilo, da so animirani prikazi na zaslonu sestavljeni samo iz materialov, ki jih najdete v sami oddaji, kot so kovina, les, pergament, usnje in steklo. Ekipa je v prvih sedmih sezonah ustvarila skoraj 30 edinstvenih različic uvodnih izdaj.

Mislim, da je izziv vedno ugotoviti, kako lahko dodamo nove podrobnosti in razcvete, ki bodo razveselili gledalca, je dejal Wall.

Shintani dodaja, da je bil njihov cilj vedno zabavati in obvestite gledalca, medtem ko služite kot mikrokozmos za raztegnjeno serijo, in po popolni prenovi 8. sezone, v kateri je bil zlomljen zid in nežno sondiranje notranjosti King's Landing in Winterfell, bi se mnogi strinjali, da so to nalogo izpolnili.

Pravi Shintani, menim, da je naša glavna zasnova naslovov natančno odražala vedno večji svet sveta Igra prestolov , in lahko smo predstavili epski obseg oddaje.

Članki, Ki Vam Bodo Morda Všeč :