Glavni Inovacije Odvisnost od sladkarije je resnična - in lahko vodi do uničujočih rezultatov

Odvisnost od sladkarije je resnična - in lahko vodi do uničujočih rezultatov

Kateri Film Si Ogledati?
 
Gostja bo predvajala novo posodobitev za Valentinovo v sagi Candy Crush Friends med izkušnjo večerje Sweet n Solo Singles Dining Candy v Dirt Candy 6. februarja 2019 v New Yorku.Ilya S. Savenok / Getty Images za King Games



Če ste bili kje v javnosti, kjer je treba malo počakati - potovanja, vožnje na delo, čakalnice v zdravniški ordinaciji -, ste skoraj zagotovo naleteli na nekoga, ki je igral Candy Crush Saga. Če ne mislite, da imate, so možnosti še vedno dobre ti , pravzaprav, imeti . Gre za igro, ki se igra na pametnih telefonih in je videti kot nekaj takega, kar je med Tetrisom in video igralnim avtomatom v Las Vegasu. Morda ste ga celo slišali, ko ga je zaigrala družbeno nerodna oseba, ki nima vljudnosti, da bi utišala zvok (a to je zgodba za drug dan).

Če še niste naleteli na človeka, ki igra Candy Crush, ste v manjšini ( ali bolj verjetno lažnivec ). To je zato, ker je Candy Crush Saga (da o njenih različicah ne govorimo) daleč trenutno najbolj priljubljena mobilna igra na svetu.

Naročite se na Braganca's Business Newsletter

Candy Crush Saga je bila med vsemi aplikacijami, v katere so se ljudje lani prijavili prek Facebooka, tretja najbolj priljubljena aplikacija za aplikacijo za pretakanje glasbe Spotify in omrežje za izmenjavo slik Pinterest.

Toda počakajte, še več: med vsemi aplikacijami leta 2018 (vključno s Tinderjem in YouTubeom), ki zahtevajo prijavo, so tri različice Candy Crush (do tega bom prišel v trenutku) prišle med prvih 10 seznam. To je 30 odstotkov svetovnega 10 najbolj priljubljenih aplikacij . Nobena druga aplikacija na svetu ne more zahtevati takšne prevlade za našo pozornost in čas, vključno s Facebookom.

Podatki Thinknum

Igre Candy Crush je ustvaril King, studio, ki je zdaj v lasti igralniškega velikana Activision. Igre zadovoljijo dolgočasno javnost: ljudje na poti, ki iščejo nekaj, da bi pojedli minute, ljudje z delovnimi mesti, ki niso psihično zahtevna, ali ljudje, ki imajo preprosto čas. Očitno pa je veliko ljudi, ki imajo čas na rokah.

Candy Crush je najbolj priljubljena igra vseh časov na pametnih telefonih Android (med drugim je premagala Angry Birds in Pokémon Go). Na četrtletje prinese približno 200 milijonov dolarjev prihodkov. Po navedbah tržni analitik Sensor Tower , igralci iger Candy Crush so v letu 2018 porabili povprečno 4,2 milijona dolarjev na dan, kar je 6,5 odstotka več kot v letu 2017. Franšiza je doslej prinesla 1,5 milijarde dolarjev, v letu 2018 pa je igro poskočilo 230 milijonov ljudi - to je za 17 odstotkov več kot 2017.

Zakaj je Candy Crush tako priljubljen in ali je za nas slabo?

Candy Crush je najbolj priljubljena igra vseh časov na pametnih telefonih Android (med drugim je premagala Angry Birds in Pokémon Go).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Candy Crush je skratka največji ubijalec dolgčasa v človeški zgodovini. Popolnoma je zasnovan tako, da je enostavno vstopiti v to, zadovoljivo je držati se in hudiča. Je manj nevarno kot cigarete, lahko je kjer koli in ko to počnete, ne motite nikogar drugega (če imate izključen zvok).

Candy Crush poje tisto, kar Adam Alter imenuje časovno ohlapnost - pet ur ali več časa na dan, ki ga ni treba porabiti za kaj drugega. Alter je izredni profesor v New Yorku, ki govori o zasvojenosti in nenehni uporabi pametnih telefonov. Je tudi avtor knjige Neustavljivo , ki upošteva, zakaj je toliko ljudi danes zasvojenih s stvarmi, kot je Candy Crush.

Večina ljudi nima pet ur, je Alter dejal za Braganca. Ta zelo omejen čas je treba nameniti drugim, bolj 'donosnim' stvarem. Oportunitetni stroški so visoki. Če imate službo, družino, ljubljene - teh stvari boste počeli manj, če boste ogromno časa porabili za igranje Candy Crush. Candy Crush je zelo izolirna izkušnja.

Vse to sprva zveni očitno: ne igrajte se toliko, bodite pozorni na svojo družino in tiste okoli sebe ter si vzemite nekaj časa za interakcijo. Toda za vsakogar, ki se je moral v podzemni železnici prebiti okoli zombija Candy Crush, je povsem jasno, da se veliko ljudi res preveč igra.

Ne le tri različice Candy Crush so med 10 najbolj priljubljenimi aplikacijami za pametne telefone, ampak razvijalec iger King ustvarja več. King samo na svoji spletni strani našteva 11 različic - 11! Svojih iger Saga, od AlphaBetty Saga do Scrubby Dubby Saga.

In vsi so skoraj enaka igra z različnimi vizualnimi kožami, postavljenimi nad zasvojenim motorjem, za katerega Alter pravi, da je skoraj popoln na način, da sesa čas, tako da žgečka, kar imenuje reptilski center za nagrajevanje človeških možganov.

Številni odvisniki od Candy Crush imajo na svojih telefonih več različic igre - od tod tudi razlog, da so tri različice igre med desetimi, ki jih uporabljamo - kajti če igrate predolgo ali izgubite preveč, vas izteče. Namesto da bi odložili telefon, igralci preprosto naložijo drugo različico in jo predvajajo, dokler se ne izteče časovnik. Če pa se morajo vrniti za naslednjo veliko zmago, lahko seveda plačajo pravi denar za nadaljnje žetone.

Kot da se, ko ponudba enega zdravila izsuši, obrnete na nadomestek, je pojasnil Alter.

Toda zakaj je podoben drogam? Kaj naredi Candy Crush tako zasvojenost?

Verjeli ali ne, preveč Candy Crush lahko povzroči uničujoče rezultatePixabay



Ljudje sovražijo, če cilje ne izpolnjujejo, je nadaljeval Alter. Zato dokončujemo branje knjig, v katerih ne uživamo. Zato ogromno časa namenjamo igranju iger, da jih lahko dokončamo. Dokončanje teh iger nam daje občutek mojstrstva.

Igre, kot je Candy Crush, vas nagradijo s cilji, tako da se počutite dobro. Oblikovalci teh iger pa ustvarjajo premikajoče se cilje, tako da ko pridete do enega, pride do drugega.

Alter je še pojasnil, da premikajoča se zasnova ciljev Candy Crush odraža Zenonov paradoks: ne glede na to, kako pogosto se premaknete na pol poti do cilja, ga ne boste nikoli dosegli. Ko se igralci na primer približajo ciljem Candy Crush, razvijalci samo dodajo več ravni ali pa potisnejo igralce v drugo, zelo podobno igro, ki predstavlja povsem novo vrsto ciljev.

Niso pa le cilji tisti, ki odzivajo zasvojenost ljudi. Igre so nepredvidljive na način, da nagrajujejo igralce, podobno kot igralni avtomati, in če ste že kdaj videli, da odvisnik od igralnih avtov preživi celo noč vrtečih se koles brez konca, veste, kako izgleda to vedenje.

Candy Crush v bistvu naredi igro prijetno z majhnimi nagradami, ko se igralci premikajo k premikajočim se ciljem. Občasno so igralci nagrajeni s kaskadnimi izpolnjevanji ciljev (ali izplačilom, če govorimo o igralnih avtomatih), zaradi česar mislijo, da nekam prihajajo, in si želijo igrati več. Samo še en spin.

Nekaj ​​zadene, je pojasnil Alter. Nisem prepričan, kaj to je, toda zaradi tega si želite igrati več.

Alter mi je zagotovil, da je kdor koli - tudi on sam - dovzeten za zapeljiv objem Candy Crush. Toda ne on ne jaz nismo postali plen.

Pravzaprav sem vedno ljubil videoigre, še posebej dolge epske dogodivščine, kot je serija Uncharted na PlayStationu ali Zelda na Nintendo konzolah. Nikoli pa nisem bil velik igralec mobilnih iger, zlasti tistih na mojem pametnem telefonu. Ko se denimo vozim na pot v newyorški podzemni železnici, čas preživim ob branju ali raziskovanju svoje najljubše glasbe. Iz kakršnega koli razloga igre na mojem telefonu preprosto niso moja stvar. Nobena mobilna igra me ni prijela.

A to me ne dela nič boljše od tistih, ki igrajo Candy Crush. To samo pomeni, da vem, kako deluje, in vem, kdaj naj odložim telefon.

Alter vztraja, da Candy Crush sama po sebi ni slaba stvar. Tu ne govorimo o raku zaradi cigaret ali bolezni jeter zaradi alkohola. A opozarja, da lahko preveč povzroči uničujoče rezultate, tako kot vsako drugo zasvojenost, ki skuša pojesti vaš ohlapen čas.

Navaja štiri glavne nevarnosti, na katere morate biti pozorni: če igranje škodi finančno (tj. Igrate jo namesto, da bi delali), družbeno (igrate jo, ko bi morali biti z družino ali prijatelji), psihološko ( počutite zaskrbljeni) ali pa fiziološko (dan preživite na kavču in iščete naslednjo stopnjo), je morda čas, da odložite telefon.

Leta 2013 (da, Candy Crush obstaja že toliko časa), ČAS poročali da je v raziskavi med 1.000 igralci 32 odstotkov ignoriralo prijatelje ali družino; 28 odstotkov jih je igralo med delom; 10 odstotkov se je v času igranja prepiralo s pomembnimi drugimi; in 30 odstotkov jih je priznalo, da so zasvojeni.

Za zdaj pa je to samo še en čas zapravljanja, za tiste, ki imajo čas. Pogled igre, ki je bila predvidena na stavbi med globalnim predstavitvenim dogodkom Caga Crush Friends Saga na Brookfield Place 11. oktobra 2018 v New Yorku.Tasos Katopodis / Getty Images za Candy Crush Friends Saga

Članki, Ki Vam Bodo Morda Všeč :