Glavni Inovacije Evo, kako se Googlov novi VR blokira v aplikaciji, ki se razlikuje od nagibne krtače

Evo, kako se Googlov novi VR blokira v aplikaciji, ki se razlikuje od nagibne krtače

Kateri Film Si Ogledati?
 
Obiskovalci trgovine preizkusijo Google Daydream.Spencer Platt / Getty Images



Tako je Google napovedal novo aplikacijo to je danes na voljo za Oculus Rift in HTC Vive, imenovano Bloki . Brezplačna aplikacija je namenjena uporabnikom, ki znotraj virtualne resničnosti gradijo modele v navidezni resničnosti.

V obvestilu produktnega vodje Jasona Toffa piše:

Zasnovan je tako, da se bolj počuti kot igranje z otroškimi bloki kot pa pri delu s tradicionalno programsko opremo za 3D modeliranje. Začenši s preprostim naborom oblik, barvno paleto in intuitivnim naborom orodij, lahko naravno in hitro ustvarite skoraj vse, kar si predstavljate, od kosa lubenice do celotnega gozdnega prizora.

Google ima tudi drugo aplikacijo, ki jo je potisnil v napredne sisteme navidezne resničnosti, Googlov Tilt Brush. Trdi tudi, da ljudem olajša izdelavo stvari v navidezni resničnosti, torej v čem je razlika?

Nagibna krtača resnično slika, zato si omislite ravne ščetke v 3D prostoru. Blocks gre za bloke, zato nameščanje predmetov (kocke, krogi, trikotniki) in njihovo urejanje, Alban Denoyel, izvršni direktor Sketchfab , je v elektronskem sporočilu zapisal Braganca. Sketchfab je ustvaril nekakšen YouTube za navidezno resničnost, način za enostavno vdelavo 3D kreacij v splet, tako da si lahko uporabniki 2D brskalnikov ogledajo.

Eric Romo iz AltspaceVR strinjal, a na delu vidi tudi večjo poslovno strategijo. Na svoji letni konferenci razvijalcev je podjetje napovedalo, da bo izdalo samostojne slušalke VR, ki Predogled povratnega kanala . Te slušalke bodo v bistvu tablični računalnik ali telefon v obliki očal VR, je dejal Romo, Blocks pa je prvo resnično orodje za ustvarjanje, ki je osredotočeno na vsebino, ki dobro deluje v teh napravah.

Izdeluje lažjo grafiko z nižjo ločljivostjo, ki jo je mobilni procesor lažje upravljati.

Romo verjame, da bo VR prišel v ospredje na lažjih in cenejših napravah kot na Oculusu ali HTC Vive, z izkušnjami, ki so bolj podobne Temple Run kot Call of Duty. V tem primeru je Google v odličnem položaju, da je lastnik prostora, saj že ima operacijski sistem, trgovino, skupnost razvijalcev in orodja za gradnjo znotraj njega. Edino drugo podjetje, ki lahko trdi enako, je Apple, Cupertino pa je bil glede VR precej tih.

Blocks je primer načina, kako reči: 'Evo, kako lahko na mobilnem naboru čipov ustvarimo stvari, ki so pomembne,' je dejal Romo.

Za ustvarjalne vrste, ki samo želijo vedeti, kako je narediti nekaj v obeh okoljih, je Denoyel poslal nekaj objav v Sketchfabu, ki ponazarjajo razlike.

Ta je bil narejen s Tilt Brush. To je v redu, vendar ima to skicirano kakovost. Vidite, da je imel umetnik težave z definiranjem katere koli površine. Vse je nekako grobo in neprecizno, čeprav ima veliko energije.

Plesalka iz Borealne doline avtor Artem Shupa-Dubrova na Sketchfab

Potem je bil ta narejen z novimi Googlovimi bloki:

Google Blocks - Final Fantasy - Low Poly avtor vrhuman na Sketchfab

Površine na tem kosu so veliko jasneje opredeljene. Ni težko reči, kje se stvar začne in konča. Zaradi tega je veliko manj subtilnosti, morda pa tudi nekoliko manj razočaranja. Če ga želite popolnoma poenostaviti: nagibna krtača gradi s črtami, Blocks pa uporablja oblike. Blocks je po zasnovi nižja ločljivost.

YouTuberka Anna Zhilyaeva ima video posnetek mestne scene z Google Blocks, v katerem je lažje videti, kako deluje, iz notranjosti očal. Izdeluje bloke, spreminja njihove velikosti in jih zlaga. Nato lahko zlahka kopira sklade in jih premakne na druga mesta:

Zdi se, da programska oprema ve, kaj je in kaj ni blok ali površina, kar olajša interakcijo različnih delov vaše kreacije ali dodajanje. Ko Zhilyaeva konča z gradnjo svojih zgradb, s pomočjo Tilt Brush vstopi in doda osvetlitev in druge funkcije.

Colby Walburn, inženir kreativne agencije Huge, Inc., je Bragancaju v telefonskem klicu dejal, da vidi, kako Blocks pomaga oblikovalcem, da hitro prikažejo VR fizične prostore, ki jih želijo ustvariti. Ogromna je v preteklosti na tak način uporabljala VR in je bila zelo uspešna, je dejala. Prav tako ni lahka dvigala z uporabo današnjih orodij. Blocks vidi kot način za zmanjšanje bremena vstopa za ustvarjanje izkušenj z VR.

Za Google bi moralo več izkušenj povečati povpraševanje po njegovi opremi VR in ustvariti več priložnosti za razširjanje oglaševanja v tridimenzionalnem spletu.

Članki, Ki Vam Bodo Morda Všeč :