Glavni Inovacije Znotraj prve videoigre na svetu in Otroci, ki jim pomagajo

Znotraj prve videoigre na svetu in Otroci, ki jim pomagajo

Kateri Film Si Ogledati?
 
Posnetek iz igre Endeavour RX, prve videoigre na recept. Uporabljala se bo za zdravljenje ADHD.Um



Konec prejšnjega meseca je Uprava za prehrano in zdravila je odobril trženje prve videoigre na recept za zdravljenje ADHD pri otrocih, igra z naslovom Endeavour RX iz Akili Interactive. To je monumentalen dosežek, vendar tudi simbolizira večji zagon na tem področju za reševanje učnih težav, od ADHD do avtizma.

Endeavour RX uporablja vmesnik za video igre za aktiviranje prefrontalne možganske skorje. Igra skrbno vključuje senzorične dražljaje z motoričnimi izzivi, kar pomaga izboljšati osredotočenost skozi postopne ovire.

Ko otrok napreduje v igranju, tehnologija neprekinjeno meri njihovo uspešnost in s prilagodljivimi algoritmi prilagaja težavnost in prilagaja izkušnjo zdravljenja za vsakega posameznika, je za Braganca povedal predstavnik Akili Interactive. Sama igra bo na voljo na recept, do nje lahko dostopajo iPadi in iPhoni, s ciljno starostno skupino otrok, starih od 6 do 12 let.

Podjetje je dobilo odobritev po sedmih letih razvoja in dokončanja nadzorovane študije, ki so jo financirali, objavljene v The Lancet Digital Health Journal. The študij spremljal napredek 600 otrok in ugotovil, da je 50 odstotkov otrok v prvem mesecu povečalo kognitivno osredotočenost in 68 odstotkov po drugem mesecu zdravljenja.

Strežnik sem oblikoval glede na naše posebne potrebe in postal beg. Duncan nenamerno je postalo terapevtsko orodje, ki ga terapevti zdaj priporočajo svojim pacientom, pravi Duncan za Braganca. To je orodje za otroke, da se naučijo reševati težave in se učijo socialnih veščin v neobsodnem okolju. To dodatno udobje je ugodno za učenje za to populacijo.

Duncan govori iz osebnih izkušenj - oba s sinom imata avtizem in sta ugotovila, da je igra terapevtska.

Duncan sodeluje z odraslimi zavezniki v skupnosti, da se igrajo z otroki na platformi. Če ima otrok slab dan v šoli, bo odrasla oseba na strežniku, ki je zaveznik, kopala z njim in se z njim pogovarjala, pravi. Med COVID-19 je bil narejen še korak naprej.

Autcraft sodeluje s terapevti, ki se prijavijo z lastnimi računi za srečanje s svojimi strankami kar na strežniku, ker je to varno mesto, ki je postalo del njihove obstoječe rutine. Nisem nekaj, za kar sem pričakoval, da se bo zgodilo, ampak gre k pozitivnim rezultatom. Duncan dodaja, da se je za strežnik prijavilo na tisoče ljudi.

Zagovorniki se strinjajo, da ima uporaba iger ogromen neto pozitiven učinek. Odstranjevanje od avtističnega meta-spoznanja ali 'razmišljanje o razmišljanju' je bilo veselje in olajšanje, pravi za Braganca David Hall, izvršni direktor zagovorniške skupine Life Olympics iz Avstrije. Čeprav lahko video igre, navidezna resničnost in druga orodja avtističnim umom prinesejo občutek miru, pa tudi mi želimo voditi nov kulturni program: sprejemanje in razumevanje avtističnih posameznikov.

Prihodnost je svetla za to novo industrijo video iger kot učno orodje za otroke z učnimi težavami, zlasti za ADHD in avtizem. Kako daleč se bo panoga širila, bo pokazal čas.

Članki, Ki Vam Bodo Morda Všeč :