V umetniškem svetu se veliko govori o tem, kako tehnologija moti prehode, skozi katere se izmenjuje delo, in spreminja tržnice, na katerih umetniki svoje ustvarjalne dosežke delijo z dobičkom. Vendar se morda manj dosledno govori o tem, kako so kulture, ki jih ustvarjajo spletne skupnosti, spremenile umetnine na splošno, v dobro ali v slabo. Rabid Tumblr fandom se je umaknil GIF-jem, ki so jih izmenjevali na Stan Twitterju, manipulirali s slikami Spuži Kvadratnik prinesti milijone na dražbi in zdaj ima globoko mračno risbo, ki je bila nabrana za svetovno priljubljen mem prodal na eBayu za 5.100 dolarjev . To ni velika vsota modrih žetonov, je pa pokazatelj, da je tisto, kar se dogaja v spletu, za nas tako materialno pomembno kot kateri koli drug umetniški predmet.
Zadevno risbo je naredil James Kunert-Graf, prebivalec Seattla v Washingtonu, ki je narisal lik za hitro igro, ki se je odvijala na forumih Something Awful, spletni skupnosti, ki je nastala kot pika com približeval se je mehurček . Nekaj strašnega je služilo kot zgodnji talilni lonec za bizarni humor, risba Kunert-Grafa pa je Johnnyja Fiveacesa, obupnega človeka, ki se igra s kartami in je očitno nastal pod predpostavko predvidevanja likov za nizko kakovostno video igro. To je bilo konec leta 2006, je povedal Kunert-Graf BBC. Veljalo je pravilo: Ljudje ne morejo biti preveč kritični ali preveč negativni. To je v bistvu pomenilo, da je bil vsak, ki je imel kakršne koli veščine ali talent, odpuščen. Vsi so ostali pri izdelavi izredno nekakovostnih vsebin.
Kupil sem umetnost Johnny Fiveaces.
Resnično verjamem, da gre za čisto umetnost in neverjetno pomemben artefakt internetne kulture. Kot njegovega upravnika ga bom za vedno varoval in zakladal. pic.twitter.com/33fzmsbcz1
- Freddie Wong (@fwong) 18. decembra 2019
Kakor trapast je bil ta forum, obstaja izrazito sveža miselnost ideje ustvarjanja ustvarjalnega dela brez pričakovanj, da bo dobro, kritično zanimivo ali celo hvaljeno na najblažji možni način. V letu 2019 in v letu 2020 se stvari, ki jih ustvarjamo na internetu, neprekinjeno prepletajo v naše poklicne identitete, osebno življenje in negotovo prihodnost. Skoraj čudno je razmišljati o času, ko so bili internetni forumi prostori, v katerih so se ljudje lahko samo neškodljivo petljali in namerno ustvarjali slabo umetnost.