Glavni Filmi DreamWorks vodja likovne animacije o filmu Life under Comcast in prihodnjih filmih, ki prihajajo

DreamWorks vodja likovne animacije o filmu Life under Comcast in prihodnjih filmih, ki prihajajo

Kateri Film Si Ogledati?
 
DreamWorks Animation je spodbudil spodnje dno Universal.Univerzalni



Hollywood stoji na stičišču umetnosti in trgovine, epicenter čustveno ganljivih zgodb in, v idealnem primeru, izdelkov za ustvarjanje denarja. Težko je doseči ravnovesje - vsi smo zavihali oči pri filmih z nizko stopnjo in se zazrli v razkošno prodajo uspešnic. Toda studio, ki še vedno udobno prečka to linijo, je DreamWorks, dom ljubeznivih animiranih uspešnic Shrek , Kung Fu Panda in Kako izuriti svojega zmaja.

Leta 2016 je Comcast Universal pridobil podjetje DreamWorks za neverjetnih 3,8 milijarde dolarjev, s čimer je spodbudo spodbudil s štirimi kvadranti, družinam prijaznimi zadetki. Od dogovora je DreamWorks Animation pod Universal izdal pet filmov, ki so po vsem svetu zaslužili več kot 1,6 milijarde dolarjev. Kupečevo kesanje, to ni.

Ena od gonilnih sil nadaljnjega uspeha studia je Sean Sexton, vodja animacije likov. Po 17 letih dela z DreamWorksom - in zaslugami pri omenjenih uspešnicah, pa tudi drugih - je s studiem seznanjen kot kdorkoli. V klepetu z Braganca smo izvedeli, kaj DreamWorks ločuje od Pixarja in kakšna bo prihodnost za studio in njegove oboževalce.

Opazovalec: S podjetjem DreamWorks sodelujete že skoraj dve desetletji. Kako je prišlo do tega?
Sean Sexton: Vedno sem si želel delati v podjetju DreamWorks, bolj kot katero koli drugo podjetje. Mislim, da zato, ker ko sem bil otrok, Čeljusti je bil moj najljubši film in oboževal sem delo Stevena Spielberga. Ko sem torej v srednji šoli iz članka revije Time ugotovil, da Spielberg, Jeffery Katzenberg in David Geffen odpirajo nov studio z imenom DreamWorks, je bilo to to. Ko sem to enkrat videl, je bilo to edino mesto, kjer sem hotel delati.

To je zanimivo, kajti ko danes večina ljudi pomisli na animirane filme, pomisli na Pixarja. Kaj DreamWorks razlikuje od konkurence?
Mislim, da je Pixar na vrhu njihove igre in so bili vedno. Resnično so postavili lestvico. Zagotovo me ne bi motilo, da bi delal v Pixarju. Mislim pa, da nas razlikuje med raznolikostjo in raznolikostjo naših filmov. Mislim, da ima Pixar ta slog snemanja filmov in pripovedovanja zgodb in je prišel na to odlično mesto. Zaradi tega imajo blagovno znamko, ki jo vsi poznajo in se nanjo lahko navežejo.

Vedno se trudimo biti nekoliko drugačni. Mislim, da je to naša moč in bi morda celo nekateri menili, da je to naša slabost, ker se naši filmi med seboj tako razlikujejo. Posneli bomo podoben film Kako izuriti svojega zmaja —To je bolj živo dogajanje, ima nekoliko bolj realen občutek in je v mnogih pogledih skoraj kot odličen film VFX. Potem izpustimo Šef dojenček za tem, kar je skoraj kot risanka Warner Bros. Nekateri se verjetno ne zavedajo, da je isti studio posnel oba filma, ker se tako divje razlikujeta; Všeč mi je, da to počnemo. Naše snemanje filmov običajno poteka v tej lestvici, slog animacije pa običajno temelji na vrsti zgodbe, ki jo poskušamo povedati, in kateri medij najbolje deluje za to zgodbo. To je tisto, kar mi je všeč pri podjetju DreamWorks.

Comcast-ov NBCUniversal je DreamWorks pridobil leta 2016. Kakšen je bil ta prehod in kako se je podjetje spremenilo, če se je sploh spremenilo?
Mislim, da smo bili takrat vsi nekoliko zaskrbljeni. Ko nas je pridobil velik konglomerat, kot je Comcast Universal, smo bili zaskrbljeni, da se bodo stvari spremenile. A pravzaprav je bilo zelo gladko. Dolgo časa je res nismo opazili, skorajda sploh. Stvar, s katero smo se počutili dobro, je, da ima podjetje globoke žepe in velik doseg. Dala nam je stabilnost, ki je prej morda nismo imeli.

Imajo neverjetno tržno delitev in ker imajo v lasti toliko postaj, kot so Telemundo, NBC, CNBC itd., Ko izdamo film, je to povsod. Razdeli se po vseh teh različnih prodajnih mestih. Za naše filme je res dobro.

Imajo to stvar, imenovano Simfonija, ki je v bistvu v vseh naših filmih povezana z vsemi drugimi televizijskimi kanali. Naloga vsakogar je predstaviti film in narediti vse, kar je v njegovi moči, da ga promovira. S Kako trenirati svojega zmaja 3, neverjetno je bilo, ker je takrat prvič izšel eden od naših filmov in zdelo se je, da vsi vedo zanj. Vsakič, ko ste vklopili televizor, ste videli njegove reklame, videli ste reklame itd. Mislim, da v resnici nismo imeli takega pritiska, ko smo imeli distribucijo v Paramountu in Foxu. Zdelo se je, da imamo tu, v Universal, res odličen sistem podpore.

Poleg Trolovi nadaljevanje, ki prihaja prihodnje leto, kaj lahko oboževalci še pričakujejo od DreamWorks Animation naprej?
Delamo na Puss and Boots nadaljevanje, ki ga režira Bob Persichetti. Mislim, da je to pravzaprav način, da se vrnemo nazaj v Shrek vesolje, zato se zdi, da bo nekega dne morda obstajal Shrek nadaljevanje. Delamo naprej Croods 2 in gledališko različico CG Duh . Delamo tudi na veliko avtorskih filmih. Trenutno imamo približno deset v razvoju. Tisti, ki je bil napovedan, je Slabi fantje , ki temelji na otroški knjigi o morskem psu, pirani, kači in volku. To je na nek način všeč Ocean's 11 , tako da je kot film o kraji. Zares bo kul. Je izvirnik, skoraj kot a Spider-Man: Into the Spider-Verse vrsta filma, saj bo precej stiliziran in vrhunski. Precej razdražljivo, a tudi za otroke in zelo smešno. Mislim, da se tega res vsi veselijo. Vsi animatorji želijo zagotovo delati na tem.

Mislim, da imamo v razvoju še kakšnih devet in nekateri zvenijo popolnoma neverjetno. Res revolucionarni, vrhunski filmi. Na tej stopnji se torej zgodi, da jih nekaj let samo razvijamo in ko se nam zdi, da so resnično pripravljeni in primerni za trg, jih bomo začeli osvetljevati in naprej.

Kaj je eno pri vaši službi, česar bi bili oboževalci presenečeni?
Mislim, da me je žena, ko me je spoznala, presenetila, koliko ur gre v to službo. Ker se zdi, da gre za zabavo in igre, kar je lahko in je včasih zelo veliko, vendar je veliko ur. To je veliko trdega dela. Obstajajo dnevi, ko sem tu do ene ure zjutraj in delam posnetke za film.

Druga stvar, ki se mi zdi, da se ljudje ne zavedajo, je, da večina animatorjev ne riše preveč. Ko sem bil otrok, sem ves čas risal in zato sem hotel postati animator. Zdaj pa nam z računalniško animacijo ni treba, le premikamo se po teh CG lutkah. Običajno, ko vidim, da družinski člani rečejo strahospoštovanje, še vedno radi risate? ’In se ne zavedajo, da v resnici ne risamo več toliko. Kul stvar je, da mislim, da veliko otrok, ki se želijo vključiti v animacijo, mislijo, da morajo risati, nekateri najboljši animatorji, ki jih poznam, pa pravzaprav sploh ne rišejo. Tako da mislim, da tega veliko ljudi ne razume, da za to, da bi bil animator in celo res dober, dejansko ni treba zelo dobro risati. Morate razumeti gibanje in igranje, da bi bili animator-don je vložil tono trdega dela in veliko ur.

Ta intervju je bil urejen in zgoščen.

Članki, Ki Vam Bodo Morda Všeč :