Glavni Zabava Resident Evil 7 in zakaj imamo radi grozljive video igre: Strah tehta sociolog

Resident Evil 7 in zakaj imamo radi grozljive video igre: Strah tehta sociolog

Kateri Film Si Ogledati?
 
Posnetek iz Resident Evil Biohazard.Capcom



filmska trilogija vitezi stare republike

Šele od vrha Pokemon Go se v igrah ni zgodil tako moteč dogodek kot prva ura Resident Evil 7.

Igrate kot super primerni Ethan, le povprečen fant, čigar žena Mia je izginila pred tremi leti. Zdaj se je vrnila, nenadoma, in vam v video sporočilu sporočila, naj jo pridete ponjo v ta dvorec na jugu. Začetek konca.

Ethan precej hitro najde Mio - vendar se je spremenila. In ne tako, kot sem se zares prilagodil južnjaški mentaliteti.

Sledi le čustveno grozno igranje. Wifey napade (in vdre v tvojo nedominantno roko!) In nenadoma te celotna družina zombi hribov dobesedno požene - v svojem domu nič manj - in te poskuša spraviti k družini. Ste brez obrambe, na način OG Resident Evil in se skrivate. In joka. No, jok sem bil jaz.

Resident Evil 7: Biohazard, ki je bil izdan za PS4, Microsoft Windows in Xbox One 24. januarja, napovedujejo kot vrnitev v obrazec za franšizo Capcom. Do zdaj je Resident Evil 4 veljal za zadnjo dobro igro Resident Evil, preden je serija v svoji grozljivi torbi preživela akcijsko tropsko povprečnost. Brez dvoma se je strah - tokrat v prvi osebi - vrnil.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 je tudi prvi, ki ga je mogoče igrati na E3, platformi za virtualno resničnost PS4. Če še ne želite izkoristiti VR-ja, se lahko še vedno zabavate z ogledom YouTubovih sprehodov z dejanskimi oznakami, kot so 'Najbolj grozljive izkušnje', 'Preveč za obravnavo', 'KRIŠANJE ZA MOJE ŽIVLJENJE' in 'Dekle položi ta nož' !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Dovolite mi, da določim stopnjo svoje osebne igralne izkušnje. Zlahka se presenetim, zato me je moj fant, ki je to vedel, spodbudil, da upravljam s kontrolo. Torej midva, njegova ljubka sostanovalka in njen pes velik pint, ki bi ga bilo nujno treba upoštevati, ugasnila luči in se pripravila na boj.

Ure na ure z njihovo podporo sem se sprehajal skozi to hišo (ki jo je resno potrebovala prenova) in se ves čas ustavil, da bi se čustveno osredotočil.

Zdaj, ker nisem prekaljen pregledovalec video iger - ali igralec, iskreno - mislim, da ne morem natančno nadaljevati z ocenjevanjem igre, čeprav sem res užival, ko sem se opredel (in pištolo). Grafika je bila zatirajoče realistična, glasba je ves čas vznemirljivo gradila, potovanje pa je bilo polno hladnih nepozabnih trenutkov - vključno z Videl -podobna saga Escape-the-Room, ki sramoti tisto, ki sem jo prejšnji vikend naredila s sodelavci v Peklenski kuhinji. Šefov niti ni tako težko premagati, pravzaprav je tako intenzivno vzdušje in zelo dobro podrobno opisano, da se vsak trenutek počuti kot absolutna nočna mora.

Namesto da bi se poglobil v tradicionalni pregled, bi se raje poglobil v psihologijo igre. Če me je bilo tako strah, zakaj me je tako privlačilo, da sem še naprej igral? Zakaj sem to počel? Zakaj so mi delaš to?

Čeprav strašljivi apist ni prinesel nobenih Googlovih rezultatov, sem vprašanje postavil Margee Kerr, doktorici znanosti. in avtorica, ki se imenuje kot sociolog, ki preučuje strah.

Med igranjem grozljive video igre, mi je dr. Kerr rekel, vaše telo gre v boj ali beg, kar je v bistvu kot način hipersvemira, vendar za vaše telo.

[Ko se prestrašimo] se aktivira naš simpatični živčni sistem in možgani sproščajo dopamin, serotonin, endorfine - torej veliko različnih vrst kemikalij, je dejal Kerr. Podobno je športu ali intenzivnemu tekmovanju, v bistvu pravijo, 'gremo.'

Kerr pravi, da je razlog, da to kemično naglico izkoristimo na pozitiven način, namesto da bi jo samo izgubili, ta, da podzavestno vemo, da dejansko nismo v resni nevarnosti. To imenuje (pripravi se na dejanski izraz) kognitivni stres.

Če bi res tekla za svoje življenje, ne razmišljamo kritično, je dejala. To je res sposobnost vedeti, da smo na varnem, medtem ko to počnemo, lahko uživamo v teh reakcijah. Poživljajoče je - kot da smo prvinski. Kot da smo spet v tem živalskem stanju. Dobra strašljiva igra lahko zadene tisto sladko točko, kjer je stres ugoden za igranje. Hiperfokusiramo se na igro. Lahko je resnično koristno.

Margee Kerr je še poudarila, da je kognitivni stres dejansko povečan, ko se v skupini pojavlja strah.

Kerr je zelo smiseln z evolucijske perspektive. Ko nekaj skupaj delamo, to poveča splošno intenzivnost izkušnje.

Neverjetno sem globoko razmišljal o tem in o grozljivki, v kateri sem bil. Od zelo prijetnega Ramija Maleka, ki je igral do zore, do PT-ja, predstavitve Silent Hill Hidea Kojime, ki je niti ne štejem kot igro kot preizkus človeškega duha - vsem, ki jim je bilo skupno, je to, da sem jih igral družba! Vsak strah pred skokom, vsak, ki ga nočem skozi ta trenutek vrat. Čeprav so vse to igre z enim igralcem, se mi je zdelo bolje, če se z njimi soočimo z drugimi. Mogoče je ... prijateljstvo odgovor?

Ciljno vedenje in skupni cilj - tesno se vežemo z drugimi, ko smo v stresnih situacijah, je dejal Kerr. Počutimo se bolj združeni z ljudmi, s katerimi preživljamo težke čase. Veliko ljudi sem slišal, da se igranje igre z nekom odpre. Na koncu se pogovarjajo s prijatelji na globlji ravni.

Premagovanje Resident Evil 7: Biohazard združuje ljudi! Zato sem, čeprav sem bil ves čas prestrašen, nadaljeval s prodajo. Bil sem z ljudmi - in zelo majhnim psom - sem mu zaupal. Tako kot Escape the Room tudi vi premagate to stresno in skupno oviro. Tako kot jaz poskusite to igro z ljubljeno osebo ali prijatelji, ki jim zaupate. Do konca si bosta morda bližje. Se pravi, če se znajdeš živ.

Članki, Ki Vam Bodo Morda Všeč :