Glavni Filmi Prihodnost filma: Zakaj absolutno MORATE videti 'Človek mrav in osa' v 4DX

Prihodnost filma: Zakaj absolutno MORATE videti 'Človek mrav in osa' v 4DX

Kateri Film Si Ogledati?
 
Marvelov 'Ant-Man and the Wasp' je popolnoma primeren za tehnologijo 4DX. Je to lahko prihodnost snemanja filmov?Filmski okvir .. © Marvel Studios 2018



Kljub rekordnim seštevkom blagajn, ki na videz naletijo vsak vikend v tem letu (razen če ste Solo: Zgodba Vojna zvezd ), prodaja vstopnic za kino od leta 2002 nenehno upada 1,22 milijarde vstopnic, prodanih v ZDA in Kanadi, velik padec od prejšnjega vrhunca 1,6 milijarde pred 16 leti in upad od 1,3 milijarde leta 2016. Pravzaprav se je lansko leto zaključilo z najslabšim obiskom domačih kinodvoran po letu 1992.

Joj.

Z naraščanjem pretočnega predvajanja in drugimi priročnimi in poceni možnostmi za domače razvedrilo, da ne omenjamo razcveta kakovosti televizije v zadnjih 25 letih, tradicionalna gledališka izkušnja ni bila naklonjena velikim Američanom. Preden studii in gledališča priznajo nekaj poraza, se strinjajo, da vam bodo v spletu dostavili filme v gledališču ( neizogibna prihodnost ), ali obstaja kakšen drug način, da bi moči privabile občinstvo? Mogoče. Ravnokar videl Marvelovo Moški mrav in osa (in raziskala, kako to lahko vodi v Maščevalci 4 ) v 4DX lahko rečem, da bi bil pripravljen na še en obisk z izboljšano izkušnjo gledališkega gledališča.

4DX je modna filmska tehnologija, ki je bila prvič komercialno predstavljena leta 2009 in povečuje ogled filmov z vplivi na okolje, kot so gibanje sedežev, veter, megla, luči in vonji. V bistvu spremeni film v gibanje slika; poglobljena 3D vožnja, podobno kot atrakcije v Universal Studios.

Od danes se samo 10 gledališč v ZDA ponaša z možnostjo 4DX. To ima smisel; to je drago podjetje, ki ne obljublja, da bo obrnilo svojo usodo v kinodvoranah (čeprav je bila moja predstava razprodana). Toda tehnologija prinaša vznemirljiv nov element v filmsko izkušnjo in je popolnoma primerna za današnjo veliko proračunsko hollywoodsko pokrajino.

To, kar lahko zdaj dobite v gledališču, se močno razlikuje od tistega pred petimi leti, je za. Dejal Eric Handler, medijski analitik pri MKM Partners s poudarkom na gledališki razstavni industriji. LA Times . Razstavljavci so končno ugotovili, da so ljudje pripravljeni plačati premijo za bolj kakovostno ogledovanje.

Kot Sem že rekel , Nisem največji oboževalec leta 2015 Ant-Man, ampak Moški mrav in osa je velik napredek. Je veliko bolj samostojen kot izvirnik, zaradi česar je bolj racionalizirana zgodba, ki ne spodkopava lastne predpostavke z obveznimi prikloni k večjemu Marvel Cinematic Universe (MCU). Prav tako je res, res smešno; Paul Rudd in Michael Peña sta smešna, medtem ko Evangeline Lilly brcne resno rit. To je lahkoten trenutek, ki v postopke MCU vbrizga nekaj prijetne neumnosti; lepo čistilo za palete z majhnimi vložki po Maščevalci: Neskončna vojna .

In ni sram reči, da je film zaradi tehnologije 4DX, ki služi kot kinetični vdor v zgodbo, narejen še boljši. Shrani za Kapetan Amerika: Zimski vojak , Marvel ni ravno znan po bleščečih borbenih prizorih. Toda senzorični učinek 4DX daje Moški mrav in osa Akcijska zaporedja so veliko večja. Premikajoči se sedeži vas postavijo na sovoznikov sedež avtomobilskih oddaj filma. Rast Ant-Man-a do 80 metrov v reki spremlja tanka vodna megla - ne dovolj, da se zmočite, ampak ravno toliko, da bo zabavno in razburljivo. Quantum Realm, ki je že vrhunec prvega filma, postane bolj oprijemljivo psihedelično raziskovanje zaradi svetlobnih oddaj in okoliških učinkov.

Ti čutiti film v veliko večji meri.

Gledališča prihodnosti bodo večja in lepša kot kdaj koli prej, je zapisal režiser Christopher Nolan Wall Street Journal pred nekaj leti.

Nolan, trenutno najboljši hollywoodski filmski ustvarjalec, verjame, da zaradi sprememb navad potrošniških gledalcev in tehnologije Hollywoodu ne bo preostala druga možnost, kot da uvede fizično gledališko izkušnjo. 4DX bi lahko bil tisti naslednji preskok, saj povezuje Silicijevo dolino in Hollywood in je popolnoma prilagojen hitrim pristopom filmske industrije.

Nihče si ne želi iti na vožnjo z mini tematskim parkom za ljubezenski film ali komedijo na delovnem mestu. Tehnologija ne ustreza vsebini. Toda za uspešnice, kot je Moški mrav in osa ki so akcijski in lahko v celoti izkoristijo dejavnike fizičnega okolja, je 4DX popoln. To so tiste vrste filmov, ki jih je Hollywood danes navdušen.

Studiji so se prilagodili novi ekonomski pokrajini zanimanja gledališča. Ko končamo, bomo v letu 2018 videli devet filmov o superjunakih, skoraj 20 slik, ki izpolnjujejo pogoje franšizni status in celo vrsto dodatnih enkratnih velikih proračunskih uspešnic. Okoli leta 2000 je šest glavnih studiev letno oddajalo več kot 200 filmov. Danes se je to število zmanjšalo na približno 150 na 175. Ker občinstvo še naprej prilagaja izvirne koncepte in cenovno ugodno ceno za odrasle, Hollywood postaja vse bolj odvisen od relativne varnosti znanih blagovnih znamk in znanih dobrin, kar je tudi način, na katerega Danes smo se znašli v žarišču franšizne dobe.

Ne morem govoriti o ekonomiji namestitve gledališča 4DX v vsak multipleks ali o povpraševanju po takšni izkušnji na nacionalni ravni. Lahko pa rečem, da se tehnologija zdi popolnoma primerna trenutnemu kreativnemu pristopu naših glavnih ponudnikov vsebin. Številke blagajn so trenutno videti močne, če pa želijo gledališča dolgoročno preživeti, bodo morali razviti novo vrsto privlačne izkušnje.

Gledališko okno je za filmsko dejavnost tisto, kar so koncerti v živo za glasbeno dejavnost, je zapisal Nolan. Nihče ne gre na koncert, da bi mu na golem odru predvajali MP3.

Status quo morda še dolgo ne bo mogoč. Zdaj smo v teku za 1,4 milijarde prodanih vstopnic v letu 2018, kar je morda težko doseči zaradi letošnjega naloženega urnika uspešnic in velikega potenciala spodrsljaja nekaterih prihajajočih biggiejev. 4DX morda ni za vsakogar, je pa vsaj nekaj novega - krivulja, ki jo je treba vrniti v industrijo, ki je v svojem obstoju ostala večinoma statična.

Moški mrav in osa je bil čisti udarec v 4DX, kakovostnem filmu, pomešanem z iznajdljivim novim načinom gledanja. Vse številke kažejo, da kinodvorane umirajo. Zakaj ne bi poskusili 4DX, da bi pomagali rešiti industrijo?

Članki, Ki Vam Bodo Morda Všeč :