Glavni Inovacije V filmu 'Nikogaršnje nebo' nekaj ne manjka na njegovih kvadrilionih planetih

V filmu 'Nikogaršnje nebo' nekaj ne manjka na njegovih kvadrilionih planetih

Kateri Film Si Ogledati?
 
Monolit v igri. Ti predstavljajo starodavno mistično kulturo v središču igre.(Slika: No Man's Sky press kit)



Nekaj ​​manjka Nikogaršnje nebo to zame zajema, kako igra ne uspe. Tudi če sprejmete njenega glavnega arhitekta Seana Murrayja, to opomnite to je drugačna igra , igra o raziskovanju. Planeti nimajo polov.

Veste, severni pol. Južni pol. Na vrhu hladneje. Vroče na sredini. Temperatura, določena s koncentracijo sončnih žarkov. Cela ta stvar. Planeti jih nimajo, planeti pa se v resnici bistveno ne razlikujejo po svojih velikih površinah. Vsaj ne, kar sem našel.

Za tiste, ki ponavadi uglašujejo video igre, Nikogaršnje nebo je imel tak epski hype, da je ne-igralce (kot sem jaz) vrnil v žanr. Postalo je precej brez sape napiši v New Yorker , za božjo voljo. Jedro igre je to gromozansko vesolje, napolnjeno s toliko svetovi, da v življenju nimaš dovolj let, da bi jih lahko vse raziskal. Svetovi in ​​zvezdni sistemi, v katerih se nahajajo, so zasnovani v računalnikih z uporabo pravil, ki jih je ustvarila ekipa pri Hello Games. Ta pojem učinkovito neomejenega virtualnega vesolja je bil vznemirljiv. O tem sem že pisal ( in sorodne druge ogromne igre v peskovniku) a kupkrat v zadnjih nekaj letih.

Med svojimi številnimi predstavitvami v medijih, ki so predogledali igro, je Sean Murray rad razlagal resničnost vsega, kar v igri vidi. Če na primer vidite zvezdo na nebu, je to res kraj, kamor lahko odletite s svojo vesoljsko ladjo. Ko najdete planet, ste ga vi odkrili. To dejstvo bo za vedno zapisano v zapisih igre. Planeti so resnično veliki. Če bi se radi samo sprehodili po enem, bi to trajalo zelo dolgo (odvisno od velikosti določenega planeta). Potem obstaja še ta lastnost: če pristanete na planetu in je temno, je to zato, ker ste pristali na strani planet, ki se je zasukal stran od zvezde, ki jo kroži. Res je noč.

Vendar je to res edini vpliv na okolje, ki ga lahko opazite po silah najbližjega sonca. Če vpliva na temperaturo, kjer stoji vaš avatar, ni zaznaven.

Mogoče obstajajo planeti, ki imajo polove. Nisem jih raziskal niti milijona, a istosti konec No Man's Sky's svetovi me pokvarijo . Res je, da obstaja kvadrilion svetov in da so vsak unikatne majhne snežinke. Ko ste pristali na planetu, ste ga že precej videli. Po mojih izkušnjah ta konec tedna (in kar sem zbral od drugih, ki ga igrajo) so svetovi po svojih površinah homogeni.

Na našem planetu imamo gozdove in puščave ter tundre in močvirja. V Nikogaršnje nebo , svet je v bistvu le ena od teh stvari, raztegnjenih po celotni površini. Tako da raziskovanje katerega koli postane hitro dolgočasno. Pravzaprav temu v resnici ne bi rekel raziskovanje. Jaz bi temu rekel, da je treba iskati naslednji vir, ki ga potrebujete za naslednjo stopnjo igre.

Za tiste, ki jih je razočaral gromozanski igralni prostor, za katerega se je izkazalo, da ni dovolj resnične spremenljivosti, ga vedno najdejo Star Citizen .

(Mogoče, navsezadnje tudi je vzemite 100 milijonov dolarjev izdelati virtualno vesolje?)

Članki, Ki Vam Bodo Morda Všeč :